Rumor: AMD Navi a Stopgap, diseño híbrido de RDNA y GraphicsCoreSiguiente

La rueda de los rumores gira, y las suposiciones vienen y pasan, a veces dejando esperanzas y sueños incumplidos. En este caso, el rumor, en lo que parece ser un impulso de los sweclockers, coloca a Navi no como una arquitectura “construida desde cero”, sino más bien como una iteración altamente personalizada de GCN, iterada en las partes que realmente implementa La arquitectura RDNA de AMD, para ser exactos. Y esto tiene sentido por varias razones: ciertamente no es algo por lo que llorar lobo.

Por un lado, GCN de AMD ha sido un pilar en el mundo de la computación gráfica desde que se introdujo por primera vez en 2012, sucediendo a la arquitectura TeraScale de la compañía. Los motores de juegos y el software variado ya se han optimizado para aprovechar el diseño de AMD, incluso con sus dos ISA y diversas mejoras a lo largo de los años. Uno de los argumentos más importantes se deriva de este esfuerzo de optimización: los diseños personalizados de AMD para el mercado de las consolas emplean arquitecturas basadas en GCN y, por lo tanto, cualquier arquitectura nueva que sea utilizada por Microsoft y Sony para sus consolas de próxima generación Tiene que ser estrictamente compatible hacia atrás.

Por supuesto, con Xbox One X, puede ser compatible con la fuerza bruta con juegos de la generación anterior a través de un emulador de software (que a veces presenta mejores resultados que los originales). Sin embargo, eso no lo reduciría para la próxima generación de consolas: el trabajo necesario para desarrollar una emulación de software que pudiera representar algunos de los juegos de la generación actual a su nivel de detalle (piense en algunos de los títulos presentados en 4K en Xbox One X, por ejemplo, es probable que sea una tarea insuperable. La compatibilidad con versiones anteriores en el nivel de hardware siempre sería un requisito previo, y le apuesto todo lo que AMD se aseguró de utilizar los fondos de Microsoft y Sony para desarrollar su diseño RDNA que están empleando en parte con Navi: la GPU que impulsará a la próxima generación de consolas

Esto significa que Navi de AMD mantiene su línea de sangre GCN de una manera que le permite tener, apostaría, una compatibilidad hacia atrás casi completamente automática con los títulos de la generación actual. Sin embargo, el hecho de que Navi ya emplee el RDNA de AMD significa que los desarrolladores también deberán aprender a codificar para la nueva arquitectura, facilitando así su camino hacia ella, en lugar de enfrentarse a un nuevo diseño de GPU completamente diferente a la vez. Todos ganan, realmente: Sony y Microsoft pueden mantener su compatibilidad hacia atrás; AMD usa sus fondos para desarrollar su hardware personalizado, que incluye parte de la arquitectura RDNA; y los desarrolladores pueden mantener la compatibilidad con el diseño de AMD, mientras tienen nuevos juguetes arquitectónicos para jugar.

Otro argumento es que AMD podría estar buscando separar completamente sus gráficos y arquitecturas de cómputo; sí dicen que RDNA se desarrolló teniendo en cuenta las cargas de trabajo de los juegos, lo que significa que no avanzarán de la misma manera que en los últimos años. Cuando se trata de calcular las cargas de trabajo. Y todos sabemos que ahí es donde se encuentra el dinero real: por supuesto, si AMD pudiera entrar en ese mercado con la suficiente fuerza.

La especulación, sin duda. Pero parece que tendremos que esperar hasta el 2020 para ver la arquitectura RDNA de AMD en su implementación de gloria completa, y llegará a la PC primero. Hasta entonces, nada impide que el Navi híbrido sea exactamente lo que ordenó el juego.