Hitman 2 obtendrá el renderizador DirectX 12 a través de un parche más tarde hoy

IO Interactive anunció que “Hitman 2” recibirá un nuevo renderizador DirectX 12 a través de un parche programado para más tarde hoy. El juego se lanzó con solo el soporte de DirectX 11, a diferencia del reinicio de 2016 de la franquicia que fue uno de los anunciantes de DirectX 12, y le permite elegir entre las dos API. Se espera que el renderizador DirectX 12 esté mejor optimizado para las CPU de múltiples núcleos. Hitman 2 es una publicación de WB Games, que probablemente enfatizó en eliminar todo el juego base en lugar del enfoque por etapas del 2016 “Hitman”, haciendo que IOI se centre en el contenido sobre los avances técnicos. El renderizador DirectX 12 ahora se está modernizando a través de un parche de 1.8 gigabytes. Además de DirectX 12, la actualización de marzo de 2019 (v2.20) incluye una nueva ubicación, Hantu Port (Singapur), que se desbloqueará como DLC, con misiones Sniper Assassin.

Actualización del juego 2.20: ¿Qué hay de nuevo?

  • Ubicación del puerto Hantu (Pase de expansión): la primera caída importante de contenido para nuestro Pase de expansión es un nuevo mapa de Sniper Assassin en Hantu Port, Singapur.
  • Hantu Port: hemos agregado 7 nuevos trofeos / logros para el mapa Hantu Port Sniper Assassin.
  • Soporte Hantu: hemos actualizado el flujo de menú para la sección Modos de juego, que incluye nuevas ilustraciones y fondos para un solo jugador y selección multijugador. El Puerto Hantu también se ha agregado a la Página de Carrera.
  • Carrera de francotiradores: hemos agregado las ubicaciones de Himmelstein y Hantu Port al menú Carrera / Estadísticas. Se mostrará la progresión de cada uno de los 3 rifles (47, Piedra y Caballero).

Actualización del juego 2.20: ¿Qué está cambiando?

  • Punto Nul: hemos solucionado un problema que podría dar lugar a una finalización exitosa del juego con una puntuación de ‘0’
  • Estático Rico: hemos solucionado un problema que podría hacer que Rico Delgado suspenda su rutina después de que el tatuaje haya terminado.
  • Corrección de textura: hemos solucionado un problema que podría hacer que las texturas fluctúen durante la misión de la Serpiente de Tres Cabezas en Santa Fortuna.
  • Error de mochilero: hemos solucionado un problema que podría fallar en la historia de la ‘mochilera’ después de colocar el recuerdo.
  • Audio de Shashka A33: hemos solucionado un problema que podría causar que el rifle Shashka A33 tenga un SFX apenas audible cuando lo utiliza un NPC.
  • Caso breve: hemos solucionado un problema en el que 47 ser registrado con el maletín podría resultar en una animación donde el maletín se engancha a través de las piernas de 47.
  • Wrench Stash: hemos solucionado un problema que evitaba que la Handyman Wrench se usara en un ‘Stash Stash’.
  • Disco Crush: hemos solucionado un problema que impedía que los NPC inconscientes murieran cuando se les tiró una bola de discoteca.
  • Barrido ambiental: hemos solucionado varios problemas menores en todas las ubicaciones (incluido el legado) relacionadas con Arte ambiental.
  • Arreglo ambiental: hemos corregido varios ejemplos de sonido ambiental que se silencia o no cambia suavemente.
  • Golpe de llave: Hemos solucionado un problema que impedía que los efectos de sonido se dispararan al pacificar a un NPC con una llave.
  • Llegada: hemos eliminado la ‘ubicación’ de Llegada de la página de Estadísticas.

Mejoras específicas para PC

  • DX 12: hemos habilitado la compatibilidad con DX 12 para todos los reproductores de PC que utilizan las GPU AMD e Intel DX12 y en la serie NVIDIA GeForce 900 o superior. Esta opción se puede alternar en el Lanzador.
  • Desenfoque de movimiento: hemos solucionado un problema en el que el ajuste Desenfoque de movimiento no funcionaba como estaba previsto.
  • Estadísticas de referencia: hemos solucionado un problema que podría evitar que se generaran los resultados de la referencia.
  • Varios monitores: hemos solucionado un problema que podría hacer que los entornos fuera del mundo sean visibles para los jugadores que utilizan varios monitores, o un solo monitor ultra ancho.
  • Taser Shot: hemos solucionado un problema en el que el ICA Proximity Taser no reaccionaba cuando se disparaba. Ahora, se activará como se espera.
  • Trajes estirados: hemos solucionado un problema por el cual los atuendos se podían estirar en ciertas máquinas que ejecutan Windows 8.1 con tarjetas gráficas AMD.
  • PiP: hemos solucionado un problema en el que la cámara PiP a veces mostraba sombras de forma errática cuando la opción ‘Sombras de espacio de pantalla’ está activada.