El creador de Metro dice que “la historia es lo primero” y disuelve Transformers

El autor de la serie Metro dice que una historia de calidad es más importante que una experiencia gráfica impresionante. Dmitiri Glukhovsky, quien escribió las tres novelas de Metro y también está trabajando como escritor en el próximo Metro Exodus, dice que a pesar de las mejoras en la tecnología gráfica, “la historia es lo primero”.

En una entrevista, Glukhovsky dice que las mejoras en la captura de movimiento y la animación facial han permitido a los desarrolladores hacer avances significativos; Si esos aspectos no están a la altura, “cuando quieres que los personajes jueguen historias realmente profundas o trágicas, puedes sentirte superficial. “Si se supone que deben pronunciar un monólogo profundo o tener una pelea, inmediatamente puedes tener esa distancia emocional”.

Si bien las mejoras gráficas ayudan a las audiencias a participar, Glukhovsky dice que no son el principio y el fin. “Al mismo tiempo, es como con las películas en 3D. Vas a una película en 3D, ¿cuánto tiempo pasa hasta que dejas de notar que todo es 3D? Tal vez cinco minutos? Después de eso, es que la historia hace clic contigo o no “.

“Si vas a ver una película de Transformers, vomitarás en unos cinco minutos, ya sea que uses las [gafas 3D] o no, porque la historia es muy estúpida. Si ves Breaking Bad, donde no hay 3D, y está en tres sets, y el reparto es de aproximadamente cinco personas. Y no puedes dejar de mirar porque es tan emocionante, convincente e impresionante. Eso es todo. La historia es lo primero “.

 

Glukhovsy continúa diciendo que “[Los libros de Metro] son ​​solo manchas de pintura sobre papel. Es la historia y la fantasía que convierte un ladrillo de celulosa en un mundo real. La literatura es una verdadera magia, para la gente que sabe letras y palabras. Una cosa completa la otra cosa. La literatura estimula tu imaginación: estás co-creando este mundo cuando lo imaginas mientras lo lees. Cuando juegas un juego, todo se te sirve en un plato. Al mismo tiempo, cuando puedes ir a jugar, esta es una experiencia inmersiva que es prácticamente incomparable “.

Es justo decir que, como escritor, Glukhovsy podría estar ligeramente sesgado en contra de la experiencia visual, pero yo diría que sus comentarios son un buen augurio para la narrativa de Exodus. Afortunadamente, no tendremos que esperar mucho para averiguarlo, ya que la fecha de lanzamiento de Metro Exodus es el 15 de febrero, lo que significa que es menos de un mes hasta que la Aurora se dirija a las tierras baldías al este de Moscú.