A los desarrolladores de Outer Worlds les “encantaría” hacer soporte de mods, pero no en el lanzamiento

La asociación entre The Outer Worlds y Fallout: New Vegas es imposible de escapar, y no es como si Obsidian fuera tímida al dejar caer el título favorito de los fanáticos en el primer trailer revelador. Una de las características distintivas de un mundo abierto al estilo de Bethesda es la compatibilidad con mods, y los desarrolladores quieren que esto suceda. Pero probablemente no debas esperar soporte oficial en el lanzamiento.

“Nos encantaría que los jugadores pudieran modificarse”, el co-director Leonard Boyarsky. “Vamos a estudiar eso después de realizar el envío, en términos de qué tipo de apoyo podemos tener para ello”. Eso viene de la entrevista de Game Informer con Boyarsky y su compañero director Tim Cain, que sigue la manera habitual de la salida. Formato de pregunta de fuego.

Además, se le pregunta a la pareja si “el plan es lanzar un juego que los jugadores no tengan que terminar solos esta vez”. Ambos se ríen y dicen que sí, y Leonard agrega que le gusta “esta vez”. Worlds realmente disfruta un poco más de tiempo de control de calidad que New Vegas, especialmente porque aparentemente tendremos que esperar un poco para los mods.

Algunos otros aspectos notables de la entrevista incluyen el hecho de que hay piratería, pero no hay un minijuego de piratería, un sistema de reputación, pero ningún medidor de moralidad, muchos finales con un conjunto de diapositivas de la vieja escuela para hacerte saber lo que sucede después de que concluya el juego…