Un mes después del lanzamiento, el número de jugadores de Apex Legends supera los 50 millones

Apex Legends tardó ocho horas en llegar a un millón de jugadores, 24 horas en llegar a 2,5 millones y 72 horas en llegar a diez millones. Una semana después, ese número llegó a 25 millones, con un número máximo de jugadores concurrentes de más de dos millones. Pero no muestra signos de detenerse.

En un video publicado el día de hoy, la cuenta oficial de YouTube del juego anunció que la batalla real de Respawn, a pesar de haber estado fuera durante un mes, ahora tiene más de 50 millones de jugadores registrados.

Si quieres más estadísticas para eso, entonces las tienes. Esos 50 millones de jugadores han utilizado 158 millones de finalistas, y han activado sus resultados finales más de 1,2 mil millones de veces (lo que es una gran cantidad de tirolinas y paquetes de Lifeline). El sistema de ping que cambia el juego también está funcionando, con más de 31 mil millones de pings ya colocados. Hay una gran cantidad de estadísticas que se ofrecen en ese trailer, que se basa en la comunidad increíblemente fuerte del juego, y parece que el desarrollador también está contento de apoyarse en esos memes de Mozambique.

No hay actualizaciones sobre el conteo concurrente de jugadores del juego, pero ya lo está haciendo bastante bien. Dos millones de concurrentes superan todos y cada uno de los registros de Steam fuera del número principal de PUBG, aunque no es del todo justo, ya que Apex Legends también incluye versiones de consola.
Una comparación más cercana es el recuento de jugadores Fortnite, que ahora supera los 200 millones y alcanzó un máximo de al menos 8,9 millones al mismo tiempo. Como señala Daniel Ahmad en Twitter , Apex Legends está en camino de llegar rápido: Fortnite tardó 16 semanas en llegar a 45 millones de jugadores, mientras que Apex ha superado ese total en solo 4.