NVIDIA implementará ReShade en sus controladores

NVIDIA está dando un paso algo inusual ya que está integrando una herramienta popular a nivel de controlador. ReShade se ha hecho muy conocido en toda la comunidad de jugadores debido a la forma en que puede agregar, a veces de manera crítica, a muchos juegos, ya sea puramente estético, como un nivel de filtro (que realmente no afecta el rendimiento), o por agregando características que nunca se desarrollaron en el motor, como oclusión ambiental, suavizado de SMAA, profundidad de campo y otras.

El hecho de que NVIDIA lo esté integrando a nivel de controlador probablemente hará mucho para poner la herramienta aún más a los ojos de los jugadores de PC. 

Por ahora, no se sabe si las herramientas ReShade disponibles estarán disponibles en una importación manual, pero es probable que estas sean seleccionadas por los propios ingenieros de NVIDIA. También es probable que pueda olvidar algunas de las características más avanzadas de la herramienta: NVIDIA solo habla de “cientos de filtros” disponibles, lo que parece omitir cualquier otra capacidad de mejora de imagen de la herramienta que no sea la gradación de color, las mejoras de contraste y tal. 

El nuevo controlador con soporte ReShade estará disponible la próxima semana junto con el lanzamiento de GeForce GTX 1660 SUPER de NVIDIA. NVIDIA confirmó que los filtros ReShade serán compatibles con GeForce Experience utilizando las tecnologías NVIDIA Freestyle y Ansel.