GPU Intel Xe para soportar la aceleración de hardware Raytracing

La próxima GPU discreta Xe de Intel incluirá aceleración de hardware para el trazado de rayos en tiempo real, similar a los chips RTX “Turing” de NVIDIA, según un blog de la compañía que detalla cómo funcionará el Rendering Framework de la empresa con la próxima arquitectura Xe. El blog solo menciona que las GPU del centro de datos de la compañía son compatibles con la función, y no si lo hacen sus segmentos de clientes. Las GPUs del centro de datos Xe están dirigidas a proveedores de servicios de juegos basados ​​en la nube y de computación en la nube, así como a aquellos que construyen grandes granjas de renderizado.

“Me complace compartir hoy que el plan de trabajo de la arquitectura Intel Xe para la representación optimizada del centro de datos incluye el soporte de aceleración de hardware de trazado de rayos para la familia de API y bibliotecas de Intel Rendering Framework”, dijo Jim Jeffers, Ingeniero Principal Sr. y Director Senior de El equipo de Intel Advanced Rendering and Visualization. Intel no entró en detalles técnicos del hardware en sí. NVIDIA demostró que necesita dos componentes principales en una GPU moderna para lograr el trazado de rayos en tiempo real: 1. un hardware de función fija que calcula la intersección de los rayos con triángulos o superficies (que en el caso de NVIDIA son los núcleos RT), y 2. un de-noiser “barato”. NVIDIA tomó la ruta de la IA para lograr esto último, mediante el despliegue de núcleos tensoriales (unidades de multiplicación de matriz), que aceleran la formación y el entrenamiento de la DNN de la IA. Ambas tareas se pueden lograr sin hardware de función fija, utilizando sombreadores unificados programables, pero con un gran costo de rendimiento. Intel desarrolló un analizador basado en la CPU que puede aprovechar AVX-512.