Fortnite ahora tiene un sistema de ping de estilo Apex Legends

La última actualización importante del gran Battle Royale llegó esta mañana, y los jugadores están descubriendo sus nuevas herramientas de comunicación.

El nuevo sistema fue descubierto por primera vez por el streamer TmarTn, puedes comprobarlo por ti mismo en el tweet incluido más abajo en este artículo. Al igual que con Apex, el sistema se enlaza automáticamente con el botón central del mouse y ofrece la posibilidad de hacer ping a ubicaciones, elementos e incluso enemigos.

Por supuesto, los personajes de Fortnite no hablan, por lo que Epic tuvo que encontrar una alternativa para asegurar que puedas diferenciar efectivamente entre diferentes pings. Los pings de ubicación se mostrarán en el color de tu escuadrón (que tradicionalmente será rojo, azul, amarillo o morado), mientras que aparecerá un pequeño icono dependiendo de la munición, el objeto o el arma a la que hayas sonado, permitiendo a los aliados ver lo que Estamos ofreciendo incluso si estás lejos. Para los enemigos, sonará un breve ruido de sirena, alertando a sus compañeros de cualquier peligro potencial.

Básicamente es exactamente lo mismo que lo que ofrece Respawn. Apex Legends fue ampliamente elogiado por el sistema cuando se lanzó a principios de este mes, y no pasó mucho tiempo antes de que Epic revelara que se estaban inspirando en sus nuevos competidores. Simplemente no estoy seguro de que alguien esperara que dieran vuelta a un sistema en tan poco tiempo, o que fuera tan similar a lo que ya estaba en oferta.

La nueva temporada ha visto muchos otros cambios, incluida la llegada de un volcán en la cara del mapa de la temporada 8 de Fortnite , un nuevo sistema de asistencia para fiestas y una gran cantidad de nuevas pieles, envolturas y otros cosméticos.

Si bien Epic se ha apresurado a adquirir el sistema de implementación más fácil de Apex Legends, no hay información sobre la otra adición popular de Respawn al género. Epic ha sugerido que está estudiando la posibilidad de agregar una mecánica de reanimación al juego, pero eso aún está en proceso.