Far Cry 6 cuenta con ray tracing DirectX, FidelityFX CAS y sombreado de velocidad variable

Para no quedarse atrás en comparación con casi todos los demás lanzamientos de juegos AAA en los últimos tiempos, Far Cry 6 se ha retrasado recientemente desde su lanzamiento del 18 de febrero al 25 de mayo de 2021. Sin embargo, ese tiempo extra puede llegar a servir bien al juego, ya que puede permitir la integración de todas las funciones previstas. Como parte del escaparate de socios de AMD, Ubisoft ha revelado que Far Cry 6 hará un uso extensivo de las funciones de DirectX 12 Ultimate, con trazado de rayos, Contraste Adaptive Sharpening (CAS) de AMD, Variable Rate Shading (VRS), así como Hybrid SSR (Stochastic Screen). Reflexiones espaciales).

El jefe de programación 3D de Ubisoft, Oleksandr Polishchuk, dijo lo siguiente: “Quedamos muy impresionados con las últimas tecnologías de AMD y unimos fuerzas para llevar FidelityFX CAS, DXR raytracing y Variable Rate Shading a Far Cry 6. Estamos trabajando juntos para garantizar un 4K fluido experiencia de visualización. Esto requiere mucho ancho de banda, memoria y una Radeon RX 6000 con Infinity Cache que pueda manejarlo fácilmente mientras mantiene altas tasas de FPS “. Vea el video de presentación de socios de AMD a continuación.