NVIDIA y DICE incrementaron el rendimiento de DXR hasta un 50% para Battlefield V

La nueva actualización de Battlefield V: Tides of War Capítulo 1: Overture ofrece nuevo contenido y un aumento sustancial en el rendimiento del trazado de rayos DXR para el juego

Buenos Aires, Argentina, 7 de diciembre de 2018.- El 14 de noviembre, Battlefield V, el nuevo juego anticipado en esta franquicia galardonada de DICE, un estudio de Electronic Arts, se convirtió en el primer juego en utilizar el trazado de rayos DXR. Desde entonces, NVIDIA ha estado trabajando estrechamente con EA y DICE para optimizar rápidamente el trazado de rayos DXR en Battlefield V.

Como resultado de ese trabajo, se lanzó una nueva actualización para el esperado juego de la franquicia de DICE, Battlefield V: Tides of War Capítulo 1: Overture, que, además de introducir nuevos contenidos, historias y escenarios, logra mejorar el rendimiento de DXR Ray Tracing hasta un 50%.

Estas optimizaciones permitirán que todos los jugadores que utilicen GeForce RTX disfruten de los reflejos en tiempo real inmersivos de rayo de Battlefield V a más de 60 FPS, además de: mejoras de estabilidad y calidad al jugar con DXR Ray Tracing; mejoras de rendimiento en varios componentes de la implementación de Ray Tracing; mejor rendimiento frente a la vegetación y el follaje; eliminación de geometría inactiva en escenas de Ray Tracing; entre otros.

Específicamente, aquellos que utilicen GPUs:

  • GeForce RTX 2080 Ti podrán jugar a más de 60 FPS a 2560×1440 con DXR Raytraced Reflections establecido en Ultra.
  • GeForce RTX 2080 podrán jugar a más de 60 FPS a 2560×1440 con reflexiones de rayos de rayos DXR en Mediano.
  • GeForce RTX 2070 podrán jugar a más de 60 FPS a 1920×1080 con Reflexiones de Rayos DXR en Mediano.

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